jueves, 16 de agosto de 2018

AJEDREZ Y ALGO MÁS




HISTORIA DEL AJEDREZ


En la historia del ajedrez el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la versión más aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India, con el nombre de chaturanga y desde allí se extendió a ChinaRusiaPersia y Europa, donde se estableció la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a. C.
Uno de los registros literarios más antiguos sobre el ajedrez es el poema persa Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan, escrito en el siglo VI, y, a partir de esta era, su evolución está mejor documentada y ampliamente aceptada en el mundo académico. Tras la conquista de Persia por los árabes, estos asimilaron el juego y lo difundieron en Occidente, llevándolo al norte de África y Europa, e incluso la actual España e Italia alrededor del siglo X, desde donde se extendió al resto del continente llegando a la región de Escandinavia e Islandia. En Oriente, el ajedrez se ha expandido desde su versión china, el Xiangqi, a Corea y Japón en el siglo X.
En el siglo XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las variantes existentes del juego, la europea fue el que se destacó por la velocidad indicada por la inclusión de la dama y el alfil. A pesar de que en esa época ya existía literatura de ajedrez, fue en este período cuando comenzaron a surgir el primer análisis de aperturas debido a las nuevas posibilidades de juego.
Las partidas comenzaron a ser registrados con mayor frecuencia y se han publicado más estudios teóricos. En el siglo XVIII se fundaron los primeros clubes para la práctica de ajedrez y federaciones deportivas en Europa, y debido a la gran cantidad de pequeños torneos que ocurren por todo el continente, en 1851 se celebró el primer torneo internacionalen Londres. La popularidad de las competiciones internacionales ha llevado a la creación del título de campeón del mundo, ganado por Wilhelm Steinitz en 1886, y, en 1924, se fundó la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), en París, que organiza la primera Olimpiada de Ajedrez y el mundial femenino, ganado por Vera Menchik.
A finales de la década de 1950, con la popularización de las computadoras, comenzaron a surgir los primeros programas que juegan al ajedrez, que acompañaban la evolución del tratamiento de la información e introducirían el juego en la era moderna con competiciones en línea y facilitando el análisis de las partidas.


Garry Kasparov... El Mejor del mundo
 https://youtu.be/g7M3-84jaMQ




Tomado de wikipedia


Garri Kímovich Kaspárov (Га́рри Ки́мович Каспа́ров /ˈgarʲɪ ˈkʲiməvʲɪtɕ kɐˈsparəf/) (BakúUnión Soviética, hoy Azerbaiyán13 de abril de 1963) es un Gran Maestro de ajedrez, político y escritor ruso, que obtuvo la nacionalidad croata en 2014. Fue Campeón del mundo de ajedrez de 1985 a 2000.
Kaspárov se convirtió en el Campeón del Mundo más joven de la historia en 1985. Mantuvo el título mundial oficial de la FIDE hasta 1993, cuando una disputa con la Federación lo llevó a crear una organización rival, la Professional Chess Association. Continuó manteniendo el Campeonato del Mundo de Ajedrez Clásico, hasta su derrota frente a Vladímir Krámnik en 2000.
Kaspárov ha encabezado la clasificación mundial de la FIDE de forma casi continua desde 1986 hasta su retirada en 2005, alcanzando en julio de 1999 una puntuación de 2851, la mayor obtenida hasta el logro del GM Magnus Carlsen en abril de 2014, al alcanzar éste los 2882 puntos Elo. Además ha ganado en once ocasiones el Óscar del Ajedrez. También es conocido por sus enfrentamientos con computadoras y programas de ajedrez, especialmente tras su derrota en 1997 ante Deep Blue; esta fue la primera vez que una computadora derrotó a un Campeón del mundo en una partida con ritmo de juego de torneo.
Kaspárov anunció su retirada del ajedrez profesional el 10 de marzo de 2005 para dedicar su tiempo a la política y a la escritura sobre temas de ajedrez. Formó el movimiento Frente de Unión Civil y se unió como miembro de La Otra Rusia, una coalición opositora a la administración de Vladímir Putin.
El 28 de septiembre de 2007, Kaspárov entró en la carrera presidencial de Rusia, recibiendo 379 de 498 en un congreso celebrado en Moscú por La Otra Rusia.2​ Aunque finalmente su partido no concurrió a las elecciones de marzo de 2008, debido, según el propio Kaspárov a la imposibilidad de conseguir un local donde reunir a su partido, requisito indispensable según la ley electoral rusa. Él fue excluido por no encontrar una lo suficientemente grande como espacio de alquiler para montar el número de seguidores que tiene la obligación legal para respaldar una candidatura como lo llevó a retirarse. Kasparov culpó a "la obstrucción oficial" por la falta de espacio disponible. A pesar de que es ampliamente considerado en Occidente como un símbolo de la oposición a Putin, fue excluido de la votación presidencial. El clima político en Rusia según los informes, hace que sea difícil para los candidatos de la oposición a organizarse.34
Es ampliamente considerado en el Oeste como símbolo de oposición a Putin, sin embargo el apoyo de Kaspárov en Rusia es considerado bajo.56


Kasparov es galardonado con el premio UN Watch de las Naciones Unidas, por su pacífica lucha por el respeto de las libertades fundamentales en Rusia.7​ Actualmente es presidente de la Fundación de Derechos Humanos y preside su Consejo Internacional.


¿Cómo Jugar Ajedrez?


 Espera próximamente: 






"Campeonato de Ajedrez Gustavista" 


Hola querido estudiante, desde hace algunos años nuestra institución ha venido realizando un torneo de ajedrez en donde se exponen los mejores talentos  en esa disciplina como parte del proyecto de manejo de tiempo libre.

Aquí puedes ver algunas fotografías que muestran los mejores momentos  del campeonato realizado en el 2017















En este 2019 los profesores del área de matemáticas han venido haciendo la inscripción de los estudiantes participantes. A continuación aparece la programación del campeonato ten en cuenta el día que debes presentarte, se puntual y da lo mejor de ti.

CAMPEONATO DE AJEDREZ 2019 




CURSO NOMBRE FECHA  LUGAR HORA
801   DIAZ  ANGEL  JULIO 2 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
801   ORTIZ  SIHARA  JULIO 2 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
801   PARRA  JHONATAN  JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
801   RINCON CAMILO JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
801   SIERRA DIEGO  JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
802   ANDRADE  FEDERICO JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
802   BLANCO  KAREN JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
802   CASSIANI JUAN  JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
802   FIERRO  JUAN  JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
802   FONSECA ALVARADO  JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
802   MEJIA  JAIDER  JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
802   TARAZONA  SAMUEL  JULIO 2  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
901   AYALA  MANUEL  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
901   BELTRAN  MANUEL  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
901    LEGUIZAMON ANDRES  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
901    PACHON  SANTIAGO  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
901    PEÑA ZHARICK  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
901    ROMERO WILLIAM  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
901    USECHE NELSON  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
902    QUIÑONES KEVIN  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
902    RODRIGUEZ  JUANA  JULIO 3 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
902    SOLER  GERMAN  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
902    TELLEZ  DANNA  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
903    BEDOYA JULIAN  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
903    MATEUS JUAN  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
903    ROJAS  DUVAN  JULIO 3  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
604 BUITRAGO WILLIAN  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
604 GONZALEZ FRAIDER  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
604 LUZ JEISSON  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
604 SALINAS  KEVIN JULIO 4 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
604 YAÑES SANTIAGO JULIO 4 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
703 BUITRAGO BRAYAN.  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
703 GONZALEZ  JUAN   JULIO 4 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
703 LAGOS LUIS.  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
703 LAVERDE JUAN.   JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
703 PRIETO ANDREA.   JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
703 PUENTES HENRY.    JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
703 GARCIA  YESSICA.   JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
704 CASTELLANOS BRAYAN.   JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
704 MORENO  JOHAN.   JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
704 OLMOS ANGIE.   JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 BARAJAS S CRISTIAN  JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 ALVAREZ  SHARIK  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 BASABE  BRAYAN  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 AMEZQUITA  ALISON  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 LOZANO  JUAN  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 BURBANO  DANNA  JULIO 4  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 MORALES  THOMAS JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 CARREÑO  ANDREA  JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 PEREIRA HENRY  JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 CHACON  NIYI  JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 ROJAS KEVIN  JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 MEZA ANGELINE  JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
601 SANABRIA DANIEL  JULIO 5  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1101 BALLESTEROS  KEVIN  JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1101 COLMENARES JOAN 
JULIO 8  2019
BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1101 MARTA  DIEGO  JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1101 SERRANO  ANDRES  JULIO 8 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1102 TOBASIA FREDY  JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1103 ALVARES JAVIER  JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1103 CASTRO JUAN  JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1103 GARCIA  JONATHAN JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1103 PEDRAZA  DAVID  JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1103 SANDOVAL SANTIAGO JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1103 VAZQUEZ KEVIN  JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 GUERREO BRAYAN JULIO 8  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 LABAO JUAN DAVID JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 GIRALDO IVÁN JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 JIMENEZ JEISON JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 DIAZ DANIEL JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 PESCA ANGELO JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 ROMERO BRAYAN JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1002 HERNANDEZ SIMON JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
701 MARTIN JUAN  JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 LARREAL JOSEPH JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 GONZALEZ EDWIN JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 BUSTOS ROJER JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 MONTAÑO DILAN JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 ROMERO SAMUEL JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 RUIZ MICHAEL JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 MUÑOS DUWAN JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
702 REVILLA ANGEL JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 UZCAREGUI ANGEL JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 REVILLA ANDREW JULIO 9 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 MURIEL FREDY JULIO 9 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 PEÑUELA ELIZABETH JULIO 9 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 CAMARGO JORGE JULIO 9  2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 AVILA JUAN ESTEBAN JULIO 9 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 CASTIBLANCO KAROL JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1003 ORTIZ DAVID JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1001 ALVAREZ LAURA JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
1001 CARDONA DIEGO JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 p. m.
704 ESTEWAN VILLARREAL JULIO 10 2019 BIBLIOTECA 4:05 P.M.


Buenas tardes estimados estudiantes aficionados al ajedrez, hemos terminado la primera ronda eliminatoria del torneo de ajedrez que estamos llevando acabo en nuestro querido colegio, a continuación podrás observar los mejores momentos de la primera ronda y los clasificados a segunda ronda, esperamos que sigas participando en torneos futuros. Hasta pronto.


CLASIFICADOS A RONDA NUMERO 2

Kevin Quiñones 902
Julian Bedoya 903
Camilo Giraldo 902
David Soler 902
Juan Diego Mateus 903
Willian Buitrago 604
Camilo Barajas 601
Luis Lagos 703
Camilo Lozano 601
Kevin Rojas 601
Brayan Castellanos 704
Henry Pereira 601
Niyi Chacon 601
Elizabeth Peñuela 1003
David Guerreo 1002
Andrew Revilla 1003
Dilan Montaño 702
Brayan Castellanos 704
Angel Revilla 702
Alejandro Larreal 702
Ivan Giraldo 1002
Federico Andrade 802
Sergio Fonseca 802
Diego Sierra 801
Camilo Rincón 801
 Nicolas Bohorquez 802
Esteban Villareal 704
Santiago Yundes 604


































miércoles, 15 de agosto de 2018

JUEGOS


Gracias por ingresar a nuestro Blog. En este apartado encontraras divertidos juegos de razonamiento abstracto, motricidad y estrategia con los cuales pondrás a prueba tus talentos y potenciales para que identifiques tus propias habilidades. Disfruta de estos juegos y no olvides dejar tus comentarios. 

Sokoban

Es un clásico rompecabezas inventado en Japon, normalmente implementado como videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 ganó su juego una competición con su ordenador. Hiroyuki es presidente de la empresa Thinking Rabbit Inc en Japón. Con los años han aparecido muchas versiones del juego para todas las plataformas, y continuamente se crean nuevas colecciones de niveles. Sokoban significa encargado de almacén en japones. El objetivo es empujar las cajas hasta su logar correcto dentro de un reducido almacén, con el número mínimo de empujes y de pasos. Las cajas se pueden empujar solamente, y no tirar de ellas, y solo se puede empujar una caja a la vez. Parece fácil, pero los niveles van desde muy fáciles a extremadamente difíciles y algunos llevan horas e incluso hasta días resolverlos. La simplicidad y elegancia de las reglas han hecho de sokoban uno de los juegos de ingenio más populares. 

https://cariboutests.com/games/sokoban.php

Sokoban


¿QUIÉN QUIERE SER MILLONARIO?

Es un juego basado en el formato de preguntas y respuestas, que ofrece grandes premios monetarios por responder correctamente una serie de preguntas con opción múltiple y con dificultan creciente. En participante cuenta con distintas ayudas como llamada a una amigo, cambio de pregunta, eliminación de dos respuestas y ayuda del público.

 ¿Quien quiere ser Millonario?   



AJEDREZ

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles, que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas o escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte. Para mas información sobre esta disciplina visita nuestra en este mismo blog la página:
"Todo sobre ajedrez"


TAMGRAM

Es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:

5 triángulos dos construidos con diagonal principal del mismo tamaño, los dos pequeños de la franja central también son del mismo tamaño.
1 cuadrado.
1 Paralelogramo o romboide.


Tamgram

LAS TORRES DE HANOI

Las Torres de Hanoi es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Édoard Lucas. Este Juego de mesa individual consiste en un número de discos perforados de radio creciente que se apila insertándose en uno de los tres postes fijados en un tablero. El Objetivo del Juego es trasladar la pila a otro de los postes siguiendo ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos. 


2048

2048 es un juego en linea y para móviles creado en marzo de 2014 por el desarrollador web Gabriele Cirulli, italiano de 19 años; cuyo objetivo es deslizar baldosas en una cuadricula para combinarlas y crear una baldosa con el número 2048. Se lo considera como un rompecabezas de deslizamiento, con una apariencia muy similar a la aplicación Threes lanzada un mes antes.

    
2048.

 Sudoku 

Es un juego matemático que se inventó a finales de la década de 1970, adquirió popularidad en Japón en la década de 1980  y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos  periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos. El objetivo del sudoku es rellenar una cuadricula de 9x9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3x3 (también llamadas secciones) con las cifras 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Aunque se podrían usar colores, letras, figuras, se conviene en usar números para mayor claridad, lo que importa, es que sean 9 elementos diferenciados, que no se deben repetir en una misma fila, columna o sección. Un sudoku está bien planteado si la solución es única, algo que el matemático Gary McGuire ha demostrado que no es posible si no hay un minimo de 17 pistas al principio. La solución de un sudoku siempre es un cuadrado latino, aunque el recíproco en general no es cierto ya que el sudoku establece la restricción añadida de que no se puede repetir un mismo numero en una sección. 

  
Sudoku.


PAC-MAN

También conocido como Comecocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatanide  de la empresa Namco y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de la década de 1980.


Pacman.  



Acertijos de ajedrez                    

 

 LECTURA MATEMÁTICAS GRADO SEXTO Una leyenda cuenta que un pastor tenía una oveja, luego tuvo dos ovejas, luego tres, y el rebaño iba crecie...